Βιβλιοθήκες γραμμένες σε ShaderLab
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
Unity μη φωτισμένος σκιαστής χαλκομανιών χώρου οθόνης για URP. Απλώς δημιουργήστε ένα νέο υλικό χρησιμοποιώντας αυτό το shader και, στη συνέχεια, αντιστοιχίστε το σε έναν νέο κύβο ενότητας GameObject = DONE, τώρα έχετε μη φωτισμένη χαλκομανία που λειτουργεί στο URP.
- 1.1k
- MIT
Post-Processing-Scan
Ένα εφέ μετεπεξεργασίας τρισδιάστατης σάρωσης/σόναρ για το Unity. Ουσιαστικά μια απεικόνιση ενός πεδίου σφαιρικής σήμανσης απόστασης (SDF)..
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
Το Spritesheet renderer είναι ένα ισχυρό Unity ECS API για απόδοση τεράστιου αριθμού sprites χρησιμοποιώντας τη νέα στοίβα κουκκίδων, εκμεταλλευόμενοι πλήρως τις Jobs, DynamicBuffers και ComputeBuffer.
- 351
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
Εφέ μετα-επεξεργασίας για τη διαδικαστική δημιουργία ενός βινιέτας σε στυλ anime/manga με γραμμές που συνήθως χρησιμοποιούνται για την απεικόνιση της ταχύτητας ή της έκπληξης.
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
Μια απλή, αλλά ισχυρή λύση chromakey / greenscreen για το Unity. Σχεδιασμένο για χρήση με εικονική παραγωγή..
- 161
- MIT
Materialize
Υλοποίηση πολλαπλών πλατφορμών (Linux και Windows). Το Materialize είναι ένα πρόγραμμα για τη μετατροπή εικόνων σε υλικά για χρήση σε βιντεοπαιχνίδια και παρόμοια. Έκδοση πολλαπλών πλατφορμών. (από maikramer).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
unity-sdf-generator
Ένα εργαλείο Unity για τη δημιουργία υπογεγραμμένων τόμων πεδίων απόστασης (ως στοιχεία Texture3D) από πλέγματα..
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
Απλός αλλά ισχυρός σκιαστής Unity που επιτρέπει τη κάλυψη γεωμετρίας για αποκοπές, UI, AR και κόλπα VFX πολλαπλών καμερών.
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
Ένα απλό εφέ περιγράμματος μετά την επεξεργασία που χρησιμοποιεί ανίχνευση άκρων με βάση το βάθος..
- 124
- MIT
OpenYandere
Μια κοινότητα ανοιχτού κώδικα επανεγγραφή του παιχνιδιού "Yandere Simulator" σε C#. Ενημέρωση 4 Ιουλίου 2020 (Αυτό δεν είναι το leak guys soz.) αλλά μπορείτε να συμμετάσχετε στο discord https://discord.gg/e8RNBBw (από Evilpersonwithnosoul).
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
Ένας πλασμένος ελεγκτής χαρακτήρων Unity με αντίστροφη κινηματική που έχει δημιουργηθεί με χρήση του Animation Rigging Package, που λειτουργεί με το OpenPose ControlNet στο Automatic1111 WebUI μέσω του API..
- 103
- MIT
TMP_Typewriter
Γραφομηχανή για TextMesh Pro. Το TMP_Typewriter εκτυπώνει χαρακτήρες έναν προς έναν. (Απαιτείται το DOTween.).
- 74
- MIT