Βιβλιοθήκες γραμμένες σε ShaderLab

UnityChanToonShaderVer2_Project

UnityChanToonShaderVer2 Project / Έκδοση έκδοσης 2.0.9.
  • 3.4k

SpriteGlow

Ένα εφέ λάμψης sprite για τη μηχανή παιχνιδιών Unity.
  • 2.0k
  • MIT

TestbedHDRP

Έργο Testbed για Unity HDRP (High Definition Render Pipeline).
  • 1.2k
  • The Unlicense

UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader

Unity μη φωτισμένος σκιαστής χαλκομανιών χώρου οθόνης για URP. Απλώς δημιουργήστε ένα νέο υλικό χρησιμοποιώντας αυτό το shader και, στη συνέχεια, αντιστοιχίστε το σε έναν νέο κύβο ενότητας GameObject = DONE, τώρα έχετε μη φωτισμένη χαλκομανία που λειτουργεί στο URP.
  • 1.1k
  • MIT

PoiyomiToonShader

Ένας σκιαστής με πλούσια χαρακτηριστικά για ενότητα και συνομιλία VR.
  • 952
  • MIT

UnityFurShader

🐈 Σκιάστρο γούνας για Unity..
  • 764
  • Apache License 2.0

Unity-Built-in-Shaders

Unity Built in Shaders.
  • 703
  • MIT

Post-Processing-Scan

Ένα εφέ μετεπεξεργασίας τρισδιάστατης σάρωσης/σόναρ για το Unity. Ουσιαστικά μια απεικόνιση ενός πεδίου σφαιρικής σήμανσης απόστασης (SDF)..
  • 632
  • The Unlicense

URP-LWRP-Shaders

Μια συλλογή από Shader For URP(LWRP) Render Pipeline.
  • 586
  • MIT

HSV-Color-Picker-Unity

Επιλογέας χρώματος HSV για το Unity UI.
  • 553
  • MIT

unity-wireframe

Shaders wireframe γενικής χρήσης για χρήση στο Unity..
  • 522
  • MIT

MatrixVFX

Ένα Matrix VFX Shader σε πραγματικό χρόνο στο Unity 3D.
  • 426
  • MIT

UIOutline

  • 394
  • The Unlicense

Unity-Shader-Basics-Tutorial

Μια εισαγωγή στη δημιουργία shaders για το Unity.
  • 380

SpriteSheetRenderer

Το Spritesheet renderer είναι ένα ισχυρό Unity ECS API για απόδοση τεράστιου αριθμού sprites χρησιμοποιώντας τη νέα στοίβα κουκκίδων, εκμεταλλευόμενοι πλήρως τις Jobs, DynamicBuffers και ComputeBuffer.
  • 351
  • GNU General Public License v3.0

urp-toon-shader

🌔 Toon shader για το Universal Render Pipeline της Unity..
  • 320
  • MIT

vrc-udon-audio-link

Audio reactive prefabs για VRChat.
  • 299
  • GNU General Public License v3.0

Anime-Speed-Lines

Εφέ μετα-επεξεργασίας για τη διαδικαστική δημιουργία ενός βινιέτας σε στυλ anime/manga με γραμμές που συνήθως χρησιμοποιούνται για την απεικόνιση της ταχύτητας ή της έκπληξης.
  • 171
  • The Unlicense

UnityChromakey

Μια απλή, αλλά ισχυρή λύση chromakey / greenscreen για το Unity. Σχεδιασμένο για χρήση με εικονική παραγωγή..
  • 161
  • MIT

polygon-wind

Unity shader για μίμηση ανέμου σε χαμηλά πολυ στοιχεία..
  • 152
  • Apache License 2.0

Materialize

Υλοποίηση πολλαπλών πλατφορμών (Linux και Windows). Το Materialize είναι ένα πρόγραμμα για τη μετατροπή εικόνων σε υλικά για χρήση σε βιντεοπαιχνίδια και παρόμοια. Έκδοση πολλαπλών πλατφορμών. (από maikramer).
  • 144
  • GNU General Public License v3.0 only

unity-sdf-generator

Ένα εργαλείο Unity για τη δημιουργία υπογεγραμμένων τόμων πεδίων απόστασης (ως στοιχεία Texture3D) από πλέγματα..
  • 136
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

DepthMask-Unity-Shader

Απλός αλλά ισχυρός σκιαστής Unity που επιτρέπει τη κάλυψη γεωμετρίας για αποκοπές, UI, AR και κόλπα VFX πολλαπλών καμερών.
  • 127

Post-Processing-Wireframe-Outlines

Ένα απλό εφέ περιγράμματος μετά την επεξεργασία που χρησιμοποιεί ανίχνευση άκρων με βάση το βάθος..
  • 124
  • MIT

OpenYandere

Μια κοινότητα ανοιχτού κώδικα επανεγγραφή του παιχνιδιού "Yandere Simulator" σε C#. Ενημέρωση 4 Ιουλίου 2020 (Αυτό δεν είναι το leak guys soz.) αλλά μπορείτε να συμμετάσχετε στο discord https://discord.gg/e8RNBBw (από Evilpersonwithnosoul).
  • 108
  • GNU General Public License v3.0 only

Unity-ControlNet-Rig

Ένας πλασμένος ελεγκτής χαρακτήρων Unity με αντίστροφη κινηματική που έχει δημιουργηθεί με χρήση του Animation Rigging Package, που λειτουργεί με το OpenPose ControlNet στο Automatic1111 WebUI μέσω του API..
  • 103
  • MIT

VRKeys

Ένα πληκτρολόγιο τύπου ντραμς για VR στο Unity.
  • 95
  • MIT

Language-Translation-with-Fragment-Shaders

EN σε JP και JP σε EN με μοντέλα μετασχηματιστών.
  • 84
  • MIT

PSX-Dither-Shader

Σκιαστής dither σε στυλ PSX για Unity.
  • 79
  • MIT

TMP_Typewriter

Γραφομηχανή για TextMesh Pro. Το TMP_Typewriter εκτυπώνει χαρακτήρες έναν προς έναν. (Απαιτείται το DOTween.).
  • 74
  • MIT