Βιβλιοθήκες γραμμένες σε C++

liquidsfz

SFZ Sampler.
  • 68
  • Mozilla Public License 2.0

sedutil

Χρησιμοποιήστε το sedutil για τη ρύθμιση και τη χρήση μονάδων αυτοκρυπτογράφησης (SED) που συμμορφώνονται με το πρότυπο TCG OPAL 2.00. Αυτό περιλαμβάνει την απαιτούμενη εικόνα ελέγχου ταυτότητας πριν από την εκκίνηση. (με ladar).
  • 68

RuntimeSpeechRecognizer

Πρόσθετο αναγνώρισης ομιλίας εκτός σύνδεσης σε πραγματικό χρόνο για πολλαπλές πλατφόρμες για την Unreal Engine. Βασισμένο στην τεχνολογία Whisper OpenAI, whisper.cpp..
  • 68
  • MIT

jute

Πολύ απλός C++ JSON Parser.
  • 68

gba-plusplus

Βιβλιοθήκη C++ για τη σύνταξη εφαρμογών και παιχνιδιών Game Boy Advance.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0

Bonzomatic

Εργαλείο κωδικοποίησης Live shader και Workhorse Shader Showdown.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0

sys-screenuploader

  • 68
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

genepi

Αυτόματη δημιουργία περιτυλίγματος N-API από βιβλιοθήκη C++.
  • 68
  • MIT

libretiny-esphome

Το ESPHome είναι ένα σύστημα για τον έλεγχο του ESP8266/ESP32 με απλά αλλά ισχυρά αρχεία διαμόρφωσης και τον απομακρυσμένο έλεγχο μέσω συστημάτων Οικιακού Αυτοματισμού.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0

SkyrimSE-SmoothCam

Ένα mod κάμερας τρίτου προσώπου για το Skyrim Special Edition.
  • 68

lxgui

Φορητή, σε πραγματικό χρόνο, αρθρωτή και βασισμένη σε δεδομένα βιβλιοθήκη GUI C++..
  • 68
  • MIT

powerkit

Desktop Independent Power Manager.
  • 68
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

cdecrypt

Αποκρυπτογράφηση για αρχεία περιεχομένου Wii U NUS. Διχαλωτή από το αρχικό εργαλείο της crediar. (από phacoxcll).
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

memorymanager

Ένας απλός διαχειριστής μνήμης με ασφάλεια σε νήματα για εφαρμογές και παιχνίδια 64 bit C++. Η εστίαση είναι στην πρόληψη του κατακερματισμού του σωρού ελλείψει καλής διαχείρισης εικονικής μνήμης, με κόστος σπατάλης λίγης μνήμης. Λειτουργεί με την καθολική παράκαμψη των νέων τελεστών και τη διαγραφή τελεστών..
  • 68
  • MIT

Game-Engine-Development-Series

Game Engine Development Series - Μάθετε να κωδικοποιείτε μια μηχανή παιχνιδιών σε C++ από την αρχή.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0

TerraGen3D

Εργαλείο 3D Procedural Terrain Generation and Texturing στο OpenGL/C++ [Μετακινήθηκε στη διεύθυνση: https://github.com/Jaysmito101/TerraForge3D].
  • 68
  • Creative Commons Zero v1.0 Universal

tello-ros2

Κόμβος ROS2 για DJI Tello και Visual SLAM για χαρτογράφηση εσωτερικών περιβαλλόντων..
  • 68
  • MIT

SpeedyStepper

Βιβλιοθήκη ελέγχου βηματικού κινητήρα για Arduino.
  • 68
  • MIT

QDeferred

Qt C++ εναλλακτική λύση για το χειρισμό της εκτέλεσης ασύγχρονου κώδικα.
  • 68
  • MIT

Pi-hole-Monitor

ESP8266 και OLED Pi-hole Monitor.
  • 68
  • MIT

FastTrack

Το FastTrack είναι μια εφαρμογή πολλαπλών πλατφορμών που έχει σχεδιαστεί για την παρακολούθηση πολλαπλών αντικειμένων στην εγγραφή βίντεο. (από FastTrackOrg).
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

rdm6300

Μια απλή βιβλιοθήκη για διασύνδεση με συσκευή ανάγνωσης RFID RDM6300..
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

raylib-lua-sol

Μια απλή και εύχρηστη βιβλιοθήκη Lua για να απολαύσετε τον προγραμματισμό βιντεοπαιχνιδιών.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0

BOops

Προσθήκη Sound glitch sequencer LV2.
  • 67
  • GNU General Public License v3.0 only

SoapySDRPlay3

Πρόσθετο Soapy SDR για SDRPlay APIv3.
  • 67
  • MIT

occt-import-js

Η διεπαφή emscripten για λειτουργίες εισαγωγής OpenCascade..
  • 67
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

Tempest

Τρισδιάστατη μηχανή γραφικών (από το Try).
  • 67
  • MIT

TS-808-Ultra

Μοντέλο του κλασικού Ibanez Tube Screamer 808 που χρησιμοποιεί Nodal Analysis και WDF με μερικά νέα χαρακτηριστικά που προστέθηκαν!.
  • 67
  • GNU General Public License v3.0 only

TinyE8

Ο εξομοιωτής υπολογιστή breadboard 8 bit του Ben Eater σε C++.
  • 67
  • MIT