Βιβλιοθήκες γραμμένες σε ShaderLab

UnitySmoothPixelFiltering

Ένας σκιαστής ενότητας για ομαλό φιλτράρισμα pixel, που βασίζεται στο ομαλό φιλτράρισμα του CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Δημιουργήστε παλέτες χρωμάτων και στοιχείων για αλλαγή συγκεκριμένου χρώματος σε ένα συγκεκριμένο οπτικό στοιχείο. Πολύ χρήσιμο στο UI..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Τυπικός σκιαστής PBR γραμμένος σε Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Διαμόρφωση Kerbalism για Realism Overhaul και RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

Το CWE φέρνει τη Victoria 3 στην εποχή του Ψυχρού Πολέμου και όχι μόνο. Ελπίζω να κάνω αυτό το απόλυτο mod για το ψυχρό πόλεμο για το παιχνίδι. Λάβετε μέρος στη συζήτηση για τη διχόνοια!.
  • 24

juicy-springs

Μετατρέψτε τις απλές, ήπιες μεταβάσεις και την κίνησή σας σε ζουμερή ελαστική κίνηση!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

Αρχειοθετημένος πηγαίος κώδικας για το Flashback '94 Shader Pack for Unity..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

Επίδειξη Ιδρύματος AR που δείχνει πώς να αποκλείσετε συμβάντα αφής διεπαφής χρήστη κατά τη διάρκεια του AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Μάθετε πώς να φτιάχνετε κινούμενα σχέδια ως μια σειρά από "στιγμιότυπα" ματιών..
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε μια βασική σφαίρα RigidBody που κατά την πρόσκρουση θα παίζει ένα σύστημα σωματιδίων στη θέση πρόσκρουσης με βάση το υλικό του αντικειμένου με το οποίο συγκρούεται η σφαίρα.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Υπηρεσία μετάδοσης μηνυμάτων με διάρκεια ζωής του αυτόματου χειρισμού μηνυμάτων για Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Ένας σκιαστής unity που διορθώνει το jitter art pixel σε τρισδιάστατα αντικείμενα.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Μάθετε πώς να δημιουργείτε δυναμικά ένα collider που ευθυγραμμίζεται με το Line Renderer σας, ανεξάρτητα από το σχήμα ή το μέγεθος του Line Renderer σας.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης θα μάθετε πώς να κάνετε τα NavMeshAgents να περιβάλλουν έναν στόχο αντί να κυνηγούν τυφλά στο κεντρικό σημείο του στόχου τους σε μια προσαρμόσιμη ακτίνα.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Μάθετε πώς να αποθηκεύετε και να φορτώνετε δεδομένα στο Unity - αποφεύγοντας κοινά λάθη και επικίνδυνες τεχνικές σειριοποίησης, πολλά άλλα σεμινάρια θα σας πουν να χρησιμοποιήσετε!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Μάθετε πώς λειτουργεί η αποφυγή εμποδίων NavMeshAgent... σε ΒΑΘΟΣ! Σε αυτή τη βαθιά βουτιά στην αποφυγή NavMeshAgent θα μάθετε 5 βασικές συμβουλές για τη βελτίωση της αποφυγής NavMeshAgent χρησιμοποιώντας το σύστημα πλοήγησης Unity, χωρίς να χρειάζονται εξωτερικά στοιχεία!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Μάθετε πώς μπορείτε εύκολα να εξαφανίσετε αντικείμενα που χρησιμοποιούν τα τυπικά σκίαστρα URP που εμποδίζουν την προβολή στη συσκευή αναπαραγωγής χρησιμοποιώντας κώδικα C#!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Ένας απλός παλμικός κυκλικός σκιαστής χαλκομανιών για το Unity's Universal Render Pipeline έκδοση 12.1.6 ή νεότερη.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Μάθετε πώς να εφαρμόζετε ένα πλαίσιο για τη διαχείριση κινούμενων εικόνων μεταξύ των σκηνών..
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Μάθετε πώς να συνδυάζετε ένα κινούμενο μοντέλο Root Motion με ένα NavMeshAgent. Αυτό σας δίνει όλα τα πλεονεκτήματα διαδρομής και τοπική αποφυγή του συστήματος πλοήγησης με την ακριβή κίνηση που περιμένετε από το Root Motion..
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Unity σκίαστρο επιφάνειας για φύλλα/πευκοβελόνες (σε υφές άλφα cutout).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Μάθετε πώς να εμφανίζετε κινούμενα μοντέλα 3D στη διεπαφή χρήστη σας χρησιμοποιώντας καμβά, υφή απόδοσης και οποιοδήποτε τρισδιάστατο μοντέλο.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε ένα Line Renderer και μια βασική κινηματική εξίσωση για να δείξετε την τροχιά οποιουδήποτε βλήματος! Χρησιμοποιούμε μια χειροβομβίδα σε αυτή την περίπτωση, αλλά μπορεί να εφαρμοστεί σε μπάλες κανονιού, σφαίρες που επηρεάζονται από τη βαρύτητα, ρίψη μπανάνας ή οποιοδήποτε άλλο βλήμα!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Μάθετε πώς να δημιουργήσετε το δικό σας Companion AI! Σε αυτό το εκπαιδευτικό βίντεο θα μάθετε πώς να δημιουργείτε ένα συνοδευτικό που ακολουθεί τον παίκτη όταν ο παίκτης κινείται, περιστρέφεται γύρω από τον παίκτη όταν είναι σε αδράνεια και επιτίθεται σε κοντινά Attackable GameObjects όταν βρίσκονται εντός εμβέλειας!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

Εφαρμογή Augmented Reality Cell Organels.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης στοχεύω να καταστήσω πραγματικά σαφές πώς λειτουργεί κάθε εκμαγείο Ray, Sphere, Box και Capsule, πώς φαίνεται, συμπεριφέρεται και πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το καθένα από αυτά για να επιτύχετε τους στόχους "casting" σας!.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης μπορείτε να μάθετε πώς να προσθέτετε ένα Joystick κίνησης αφής για να ελέγχετε τη συσκευή αναπαραγωγής χρησιμοποιώντας το Νέο Σύστημα Εισόδου.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Μάθετε πώς να κάνετε το NavMeshAgents να βρίσκει έγκυρα σημεία κάλυψης από άλλο αντικείμενο στόχο.
  • 8
  • MIT

flamethrower

Σε αυτό το αποθετήριο μπορείτε να μάθετε πώς να εφαρμόζετε ένα φλογοβόλο που βλάπτει τους εχθρούς με την πάροδο του χρόνου, συμπεριλαμβανομένης της εφαρμογής ενός εφέ καύσης στον εχθρό (από το llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Ο σκιαστής μέσα προς τα έξω χρησιμοποιείται ενιαία για την τοποθέτηση μιας μορφής εικόνας 360 σε μια σφαίρα.
  • 8