Βιβλιοθήκες γραμμένες σε ShaderLab
UnitySmoothPixelFiltering
Ένας σκιαστής ενότητας για ομαλό φιλτράρισμα pixel, που βασίζεται στο ομαλό φιλτράρισμα του CptPotato.
- 70
- MIT
Unity-Theme
Δημιουργήστε παλέτες χρωμάτων και στοιχείων για αλλαγή συγκεκριμένου χρώματος σε ένα συγκεκριμένο οπτικό στοιχείο. Πολύ χρήσιμο στο UI..
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
Το CWE φέρνει τη Victoria 3 στην εποχή του Ψυχρού Πολέμου και όχι μόνο. Ελπίζω να κάνω αυτό το απόλυτο mod για το ψυχρό πόλεμο για το παιχνίδι. Λάβετε μέρος στη συζήτηση για τη διχόνοια!.
- 24
juicy-springs
Μετατρέψτε τις απλές, ήπιες μεταβάσεις και την κίνησή σας σε ζουμερή ελαστική κίνηση!.
- 20
- MIT
UnityARBlockARRaycast
Επίδειξη Ιδρύματος AR που δείχνει πώς να αποκλείσετε συμβάντα αφής διεπαφής χρήστη κατά τη διάρκεια του AR Raycasting.
- 18
baked-animation-meshes
Μάθετε πώς να φτιάχνετε κινούμενα σχέδια ως μια σειρά από "στιγμιότυπα" ματιών..
- 16
- MIT
bullet-impacts
Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε μια βασική σφαίρα RigidBody που κατά την πρόσκρουση θα παίζει ένα σύστημα σωματιδίων στη θέση πρόσκρουσης με βάση το υλικό του αντικειμένου με το οποίο συγκρούεται η σφαίρα.
- 15
- MIT
ecs-messages
Υπηρεσία μετάδοσης μηνυμάτων με διάρκεια ζωής του αυτόματου χειρισμού μηνυμάτων για Unity DOTS ECS..
- 14
- MIT
3DUnitySmoothPixelFilter
Ένας σκιαστής unity που διορθώνει το jitter art pixel σε τρισδιάστατα αντικείμενα.
- 14
- MIT
line-renderer-collider
Μάθετε πώς να δημιουργείτε δυναμικά ένα collider που ευθυγραμμίζεται με το Line Renderer σας, ανεξάρτητα από το σχήμα ή το μέγεθος του Line Renderer σας.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης θα μάθετε πώς να κάνετε τα NavMeshAgents να περιβάλλουν έναν στόχο αντί να κυνηγούν τυφλά στο κεντρικό σημείο του στόχου τους σε μια προσαρμόσιμη ακτίνα.
- 13
- MIT
persistent-data
Μάθετε πώς να αποθηκεύετε και να φορτώνετε δεδομένα στο Unity - αποφεύγοντας κοινά λάθη και επικίνδυνες τεχνικές σειριοποίησης, πολλά άλλα σεμινάρια θα σας πουν να χρησιμοποιήσετε!.
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Μάθετε πώς λειτουργεί η αποφυγή εμποδίων NavMeshAgent... σε ΒΑΘΟΣ! Σε αυτή τη βαθιά βουτιά στην αποφυγή NavMeshAgent θα μάθετε 5 βασικές συμβουλές για τη βελτίωση της αποφυγής NavMeshAgent χρησιμοποιώντας το σύστημα πλοήγησης Unity, χωρίς να χρειάζονται εξωτερικά στοιχεία!.
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
Μάθετε πώς μπορείτε εύκολα να εξαφανίσετε αντικείμενα που χρησιμοποιούν τα τυπικά σκίαστρα URP που εμποδίζουν την προβολή στη συσκευή αναπαραγωγής χρησιμοποιώντας κώδικα C#!.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
Ένας απλός παλμικός κυκλικός σκιαστής χαλκομανιών για το Unity's Universal Render Pipeline έκδοση 12.1.6 ή νεότερη.
- 12
- MIT
async-scene-transitions
Μάθετε πώς να εφαρμόζετε ένα πλαίσιο για τη διαχείριση κινούμενων εικόνων μεταξύ των σκηνών..
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Μάθετε πώς να συνδυάζετε ένα κινούμενο μοντέλο Root Motion με ένα NavMeshAgent. Αυτό σας δίνει όλα τα πλεονεκτήματα διαδρομής και τοπική αποφυγή του συστήματος πλοήγησης με την ακριβή κίνηση που περιμένετε από το Root Motion..
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
Μάθετε πώς να εμφανίζετε κινούμενα μοντέλα 3D στη διεπαφή χρήστη σας χρησιμοποιώντας καμβά, υφή απόδοσης και οποιοδήποτε τρισδιάστατο μοντέλο.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε ένα Line Renderer και μια βασική κινηματική εξίσωση για να δείξετε την τροχιά οποιουδήποτε βλήματος! Χρησιμοποιούμε μια χειροβομβίδα σε αυτή την περίπτωση, αλλά μπορεί να εφαρμοστεί σε μπάλες κανονιού, σφαίρες που επηρεάζονται από τη βαρύτητα, ρίψη μπανάνας ή οποιοδήποτε άλλο βλήμα!.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Μάθετε πώς να δημιουργήσετε το δικό σας Companion AI! Σε αυτό το εκπαιδευτικό βίντεο θα μάθετε πώς να δημιουργείτε ένα συνοδευτικό που ακολουθεί τον παίκτη όταν ο παίκτης κινείται, περιστρέφεται γύρω από τον παίκτη όταν είναι σε αδράνεια και επιτίθεται σε κοντινά Attackable GameObjects όταν βρίσκονται εντός εμβέλειας!.
- 10
- MIT
raycasting-explained
Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης στοχεύω να καταστήσω πραγματικά σαφές πώς λειτουργεί κάθε εκμαγείο Ray, Sphere, Box και Capsule, πώς φαίνεται, συμπεριφέρεται και πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το καθένα από αυτά για να επιτύχετε τους στόχους "casting" σας!.
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης μπορείτε να μάθετε πώς να προσθέτετε ένα Joystick κίνησης αφής για να ελέγχετε τη συσκευή αναπαραγωγής χρησιμοποιώντας το Νέο Σύστημα Εισόδου.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Μάθετε πώς να κάνετε το NavMeshAgents να βρίσκει έγκυρα σημεία κάλυψης από άλλο αντικείμενο στόχο.
- 8
- MIT
flamethrower
Σε αυτό το αποθετήριο μπορείτε να μάθετε πώς να εφαρμόζετε ένα φλογοβόλο που βλάπτει τους εχθρούς με την πάροδο του χρόνου, συμπεριλαμβανομένης της εφαρμογής ενός εφέ καύσης στον εχθρό (από το llamacademy).
- 8
- MIT
InsideOut-Shader-Unity
Ο σκιαστής μέσα προς τα έξω χρησιμοποιείται ενιαία για την τοποθέτηση μιας μορφής εικόνας 360 σε μια σφαίρα.
- 8