Βιβλιοθήκες γραμμένες σε ShaderLab
bullet-trails
Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε πώς να δημιουργείτε μονοπάτια σε κουκκίδες χρησιμοποιώντας ένα TrailRenderer που μπορεί να διαμορφωθεί σε επίπεδο bullet-prefab.
- 3
- MIT
ai-series-part-8
Πλήρες έργο της τελικής κατάστασης του βίντεο της σειράς AI Μέρος 8, όπου βουτάμε βαθύτερα στη μηχανική των σφαιρών προσθέτοντας σφαίρες και θόρυβο στη διαδρομή που ακολουθούν.
- 3
- MIT
ai-series-part-9
Πλήρες έργο της τελικής κατάστασης του βίντεο της σειράς AI, Μέρος 9, όπου βουτάμε βαθύτερα στα ScriptableObjects και μεταβαίνουμε σε Σχεδίαση με προσανατολισμό στα δεδομένα από τη σχεδίασή μας με εστίαση στην προκατασκευή.
- 3
- MIT
unity-color-palettes
Ένα σύστημα που διατηρεί σταθερά τα χρώματα του UnityEngine. Graphic σε όλο το έργο..
- 3
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
level-resetting
Μάθετε πώς να επαναφέρετε μια σκηνή στο Unity στην αρχική της κατάσταση αφού ο παίκτης έχει πεθάνει, χάσει ή ακόμα και κερδίσει!.
- 3
- MIT
ai-series-part-33
Μάθετε πώς να συνδυάζετε NavMeshObstacles και NavMeshAgents στο ίδιο GameObject για NavMeshAgents που μπορούν να χαράξουν το NavMesh όταν είναι ακίνητο. Η μετακίνηση NavMeshAgents δεν μπορεί να χαράξει το NavMesh..
- 2
- MIT
ai-series-part-11
Έργο για το σεμινάριο σχετικά με τον τρόπο υλοποίησης βασικών μηχανών πεπερασμένης κατάστασης για το AI σας στο Unity..
- 2
- MIT
ai-series-part-25
Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης, δείχνω πώς λειτουργούν τα NavMeshModifiers και NavMeshModifierVolumes με τους Cost Modifiers για τον έλεγχο της διαδρομής NavMeshAgent. Εφαρμόζω επίσης ένα απλό σενάριο για να επιβραδύνω το NavMeshAgents όταν εισέρχονται σε μια πιο δαπανηρή ζώνη..
- 2
- MIT
golang-multiplayer-server-demo
Ένα παιχνίδι επίδειξης που χρησιμοποιεί το Unity για τον πελάτη του παιχνιδιού και το Golang για έναν διακομιστή websocket..
- 1
- MIT
BiteUnity
Αυτό είναι ένα απλό παράδειγμα για το πώς να χρησιμοποιήσετε τη γλώσσα προγραμματισμού Bite σε συνδυασμό με το Unity Game Engine..
- 1
vertex-displacement-basics
Μάθετε μερικά από τα βασικά του Vertex Displacement σε shader. Ένα εφέ "αναπνοής" και μια παρενέργεια τρεμούλιασμα!.
- 1
- MIT
Hexagonal-Grid-Generator
Μια γεννήτρια πλέγματος Hex που έγραψα για τον κατασκευαστή της πόλης μου:).
- 0
- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
Basic Quad Tessellation shader, είμαι ακόμα αρκετά νέος στα shaders, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ότι είναι καλό να μοιράζομαι..
- 0
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
Μια επίδειξη επιτραπέζιου παιχνιδιού πούλι χρησιμοποιώντας Unity, AR Foundation και echo3D..
- 0
- GNU General Public License v3.0