Βιβλιοθήκες γραμμένες σε ShaderLab

ai-series-part-13

Έργο που χρησιμοποιείται στο σεμινάριο Unity Part 13 Series AI.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε πώς να δημιουργείτε μονοπάτια σε κουκκίδες χρησιμοποιώντας ένα TrailRenderer που μπορεί να διαμορφωθεί σε επίπεδο bullet-prefab.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Πλήρες έργο της τελικής κατάστασης του βίντεο της σειράς AI Μέρος 8, όπου βουτάμε βαθύτερα στη μηχανική των σφαιρών προσθέτοντας σφαίρες και θόρυβο στη διαδρομή που ακολουθούν.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Πλήρες έργο της τελικής κατάστασης του βίντεο της σειράς AI, Μέρος 9, όπου βουτάμε βαθύτερα στα ScriptableObjects και μεταβαίνουμε σε Σχεδίαση με προσανατολισμό στα δεδομένα από τη σχεδίασή μας με εστίαση στην προκατασκευή.
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

Ένα σύστημα που διατηρεί σταθερά τα χρώματα του UnityEngine. Graphic σε όλο το έργο..
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Μάθετε πώς να επαναφέρετε μια σκηνή στο Unity στην αρχική της κατάσταση αφού ο παίκτης έχει πεθάνει, χάσει ή ακόμα και κερδίσει!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

Μάθετε πώς να συνδυάζετε NavMeshObstacles και NavMeshAgents στο ίδιο GameObject για NavMeshAgents που μπορούν να χαράξουν το NavMesh όταν είναι ακίνητο. Η μετακίνηση NavMeshAgents δεν μπορεί να χαράξει το NavMesh..
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

Εργαλείο Unity που δημιουργεί λαβύρινθους σε 3D..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Έργο για το σεμινάριο σχετικά με τον τρόπο υλοποίησης βασικών μηχανών πεπερασμένης κατάστασης για το AI σας στο Unity..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης, δείχνω πώς λειτουργούν τα NavMeshModifiers και NavMeshModifierVolumes με τους Cost Modifiers για τον έλεγχο της διαδρομής NavMeshAgent. Εφαρμόζω επίσης ένα απλό σενάριο για να επιβραδύνω το NavMeshAgents όταν εισέρχονται σε μια πιο δαπανηρή ζώνη..
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Κυκλικά και Γραμμικά Κύματα στο ShaderGraph.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Γράφημα πολυγώνου που δημιουργήθηκε στο Unity.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

Ένα παιχνίδι επίδειξης που χρησιμοποιεί το Unity για τον πελάτη του παιχνιδιού και το Golang για έναν διακομιστή websocket..
  • 1
  • MIT

BiteUnity

Αυτό είναι ένα απλό παράδειγμα για το πώς να χρησιμοποιήσετε τη γλώσσα προγραμματισμού Bite σε συνδυασμό με το Unity Game Engine..
  • 1

vertex-displacement-basics

Μάθετε μερικά από τα βασικά του Vertex Displacement σε shader. Ένα εφέ "αναπνοής" και μια παρενέργεια τρεμούλιασμα!.
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Μια υλοποίηση του Sierpinski Gasket χρησιμοποιώντας την κλάση GL της Unity.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

Μια γεννήτρια πλέγματος Hex που έγραψα για τον κατασκευαστή της πόλης μου:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Basic Quad Tessellation shader, είμαι ακόμα αρκετά νέος στα shaders, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ότι είναι καλό να μοιράζομαι..
  • 0

BiteUnityExample

Παραδείγματα χρήσης Bite στο Unity.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Μια επίδειξη επιτραπέζιου παιχνιδιού πούλι χρησιμοποιώντας Unity, AR Foundation και echo3D..
  • 0
  • GNU General Public License v3.0