Βιβλιοθήκες γραμμένες σε ShaderLab

unity-pcf-poisson

PCF (Percentage Closer Filtering) μέσω δειγματοληψίας Poisson για Unity και Universal Render Pipeline..
  • 8

ai-series-part-41

Σε αυτό το σεμινάριο Unity, μάθετε πώς να κάνετε την τεχνητή νοημοσύνη σας να εκτοξεύει ακριβή βλήματα σε σταθερούς ή κινούμενους στόχους με μόνο μια μέγιστη επιτρεπόμενη ρίψη.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Μάθετε πώς να δειγματίζετε μια υφή 2D και να λαμβάνετε μια σταθμισμένη τιμή τυχαίας με βάση ένα χαρακτηριστικό αυθαίρετου χρώματος.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Μάθετε πώς να ρυθμίζετε το Unity IAP τόσο για το Google Play όσο και για το Apple App Store.
  • 7
  • MIT

LANTICE

Ένα παιχνίδι Unity βασισμένο στο Scanner Sombre και στο LIDAR (Garry's Mod).
  • 7

RedundantTalismans

Ένα εργαλείο για τους παίκτες του Monster Hunter Rise για να εντοπίσουν τα φυλαχτά που είναι περιττά επειδή ένα άλλο που έχουν κάνει το ίδιο πράγμα ή καλύτερα..
  • 7

UnityResourceGenerator

Δημιουργήστε αυτόματα βοηθητικές συναρτήσεις για πόρους Unity.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

Μάθετε πώς μπορείτε να εφαρμόσετε το σύστημα εργασιών για να βελτιώσετε την απόδοση του Line of Sight checking για το AI σας!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

Έργο για τη σειρά AI Μέρος 12, όπου θα εξετάσω πώς να επιλέξω τον πλησιέστερο στόχο σε ένα συγκεκριμένο NavMeshAgent με βάση την απόσταση που θα διανύσει το NavMeshAgent για να φτάσει στον άλλο στόχο.
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

Μάθετε για τους αντιπροσώπους σε ένα σεμινάριο που εστιάζει στο Unity!.
  • 6
  • MIT

XRIV

Διαδραστική ποσοτικοποίηση ελαττωμάτων μέσω εκτεταμένης πραγματικότητας.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Εάν χρησιμοποιείτε το Unity για λίγο ή μόλις ξεκινήσατε με το Unity και αποφασίσατε ότι ήρθε η ώρα να αρχίσετε να μαθαίνετε πώς να γράφετε κώδικα - αυτό είναι το βίντεο που χρειάζεστε για να ξεκινήσετε το ταξίδι προγραμματισμού!.
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

Πλήρες έργο της τελικής κατάστασης του βίντεο της σειράς AI Μέρος 2 όπου έχουμε προσθέσει το άλμα με το NavMeshLinks.
  • 6

ai-series-part-30

Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης θα μάθετε πώς να δημιουργείτε NavMeshes με κινούμενες και περιστρεφόμενες πλατφόρμες που είναι διασχίσιμες από το NavMeshAgents. Αυτό δεν υποστηρίζεται επίσημα και συνοδεύεται από ορισμένους περιορισμούς στο πώς μπορεί να λειτουργήσει..
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

Μάθετε πώς μπορείτε να δημιουργήσετε έναν σκιαστή υφής κύλισης στο γράφημα URP Shader.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Πλήρες έργο της τελικής κατάστασης της σειράς AI Μέρος 10 βίντεο όπου υλοποιούμε έναν ιπτάμενο εχθρό!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

3D-stadsmodel voor Utrecht vanuit Unity (λογισμικό παιχνιδιών).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Μάθετε για ορισμένες βασικές αρχές στο Unity - Lifecycle συμβάντα, Instantiate και Destroy!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης θα δείτε πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κινούμενες πλατφόρμες με το Unity Navigation System..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης θα μάθετε πώς να κατασκευάζετε πόρτες που θα ανοίγουν το NavMeshAgents όταν έρθουν κοντά.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης και το συνοδευτικό βίντεο θα μάθετε πώς να κάνετε τα NavMeshAgents σας να καταρρίπτουν εμπόδια που εμποδίζουν την πορεία τους. Οι πράκτορες θα εξετάσουν εάν αξίζει να διασχίσετε ένα συγκεκριμένο μονοπάτι σπάζοντας τα εμπόδια ή αν η διαδρομή γύρω από αυτά είναι πιο χρήσιμη.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Μάθετε πώς να βρείτε τα OffMeshLinks (συστατικό υψηλού επιπέδου: NavMeshLink) που θα ακολουθήσει ένας NavMeshAgent στην τρέχουσα διαδρομή του.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης θα μάθετε τι είναι το Inheritance (δεν μεταβιβάζει κληρονομικά χαρακτηριστικά ή παίρνει χρήματα!), πώς να το χρησιμοποιείτε (το χρησιμοποιείτε ήδη!), τι είναι μια διασύνδεση, πώς να τη χρησιμοποιείτε και τι διαφορά μεταξύ των δύο είναι!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

Μάθετε πώς να κάνετε το AI να υπολογίζει μια διαδρομή αναχαίτισης για έναν κινούμενο στόχο..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Μάθετε πώς να μεταμορφώνετε τα πλήρως κινούμενα NavMeshAgents σας και να τα μετατρέπετε σε Ragdoll on death που τελικά ξεθωριάζουν διακριτικά.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

Σε αυτό το αποθετήριο εκμάθησης θα μάθετε πώς να επιλέγετε μονάδες είτε με ένα κλικ. shift+click (για προσθήκη/αφαίρεση) και κλικ+σύρσιμο για μαζική επιλογή μονάδων χρησιμοποιώντας ένα singleton SelectionManager με αυτόματη εγγραφή SelectableUnits που μπορούν να ορίσουν τη διαδρομή τους με ένα δεξί κλικ του ποντικιού.
  • 4

cinemachine-basics-1

μάθετε πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Transposer και το Composer (και τι κάνει κάθε επιλογή διαμόρφωσης!) για να πλαισιώσετε και να ακολουθήσετε το Player σας χρησιμοποιώντας το Cinemachine!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

Πλήρες έργο της τελικής κατάστασης του βίντεο της σειράς AI Μέρος 3, όπου προσθέτουμε βασικές κινούμενες εικόνες στους NavMeshAgents μας.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Απλή επίδειξη πύλης με Unity, AR Foundation και echo3D.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0